Let’s Summarize #
监视器模式,大家可能听说过futures模式,但是监视器模式可能听的比较少。monitor模式、futures模式都是很早就出现的并发处理模式。
本文介绍了如何通过sync.Cond、chan来实现监视器模式。sync.Cond有几个重要操作:cond.Wait()让当前goroutine阻塞在当前条件变量上,等后续cond.Signal()唤醒,或者等后续cond.Broadcast()广播唤醒。
sync.Cond算是可读性比较强的一种监视器模式,但是它也存在一定的局限性,本文中就举了一个例子,但是暴露了一个问题:可能导致getMany(3000)的goroutine迟迟获取不到对应数量的items,即便是频繁被唤醒,也属于spurious wakeup很快又要Wait而阻塞执行。
这里暴露的spurious wakeup问题,应该尽力去避免以提升性能,如何解决呢?bryan mills在它的分享“rethinking classical concurrency patterns”中介绍了一种基于chan实现的思路:https://play.golang.org/p/rzSXpophC_p。
最后介绍了cond.Signal()、cond.Wait()背后的实现:ticket system,这部分翻翻源码就可以了 TODO